Glyphe des Schutzes

Grad 3 Bannmagie

Wenn du diesen Zauber wirkst, zeichnest du eine Glyphe, die anderen Kreaturen Schaden zufügt. Dies geschieht entweder auf einer Oberfläche (wie einem Tisch, dem Fußboden oder einer Wand) oder in einem Gegenstand, der verschlossen werden kann (wie einem Buch, einer Schriftrolle oder einer Schatztruhe), um die Glyphe zu verbergen. Wählst du eine Oberfläche, kann die Glyphe einen Bereich mit einem Radius von maximal drei Metern abdecken. Wählst du einen Gegenstand, muss dieser an seinem Standort bleiben. Wird er mehr als drei Meter von dem Ort entfernt, an dem du den Zauber gewirkt hast, wird die Glyphe zerstört und der Zauber endet, ohne ausgelöst zu werden.

Die Glyphe ist nahezu unsichtbar. Es ist ein erfolgreicher Intelligenzwurf (Nachforschungen) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG nötig, um sie zu entdecken.

Wenn du den Zauber wirkst, entscheidest du, was die Glyphe auslöst. Glyphen auf Oberflächen werden meist dadurch ausgelöst, dass jemand sie berührt oder darauf steht, einen Gegenstand bewegt, der die Glyphe verdeckt, sich der Glyphe auf eine bestimmte Entfernung nähert oder mit dem Gegenstand interagiert, auf den die Glyphe geschrieben wurde. Glyphen auf Gegenständen werden meist dadurch ausgelöst, dass jemand den Gegenstand öffnet, sich ihm auf eine bestimmte Entfernung nähert oder die Glyphe sieht oder liest. Sobald die Glyphe ausgelöst wurde, endet der Zauber.

Du kannst die Auslösebedingung des Zaubers weiter verfeinern, so dass der Zauber nur bei bestimmten Umständen oder körperlichen Eigenschaften (wie Größe oder Gewicht) sowie Kreaturentypen (etwa Aberrationen oder Drow) oder bei einer bestimmten Gesinnung ausgelöst wird. Du kannst auch Bedingungen für Kreaturen festlegen, die die Glyphe nicht auslösen, wenn sie beispielsweise ein bestimmtes Passwort aussprechen.

Beim Zeichnen der Glyphe wählst du aus, ob es sich um explosive Runen oder eine Zauberglyphe handelt.

Explosive Runen: Wird die Glyphe ausgelöst, explodiert ihre magische Energie in einer Sphäre mit einem Radius von sechs Metern mit der Glyphe im Zentrum. Die Sphäre breitet sich um Ecken aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet sie 5W8 Blitz-, Feuer-, Kälte-, Säure- oder Schallschaden (deine Wahl beim Wirken der Glyphe), anderenfalls die Hälfte.

Zauberglyphe: Du kannst einen vorbereiteten Zauber des maximal 3. Grades in der Glyphe speichern, den du beim Erschaffen der Glyphe wirkst Der Zauber muss eine einzelne Kreatur oder einen Bereich zum Ziel haben. Wenn er auf diese Weise gewirkt wird, hat der gespeicherte Zauber keinen unmittelbaren Effekt. Erst wenn die Glyphe ausgelöst wird, wird der gespeicherte Zauber gewirkt. Ein gezielter Zauber hat die Kreatur zum Ziel, die die Glyphe auslöst.

Wirkt der Zauber auf einen Bereich, ist dieser auf die Kreatur zentriert. Wenn der Zauber feindlich gesinnte Kreaturen beschwört oder schädliche Gegenstände oder Fallen erschafft, erscheinen sie so nahe wie möglich beim Eindringling und greifen ihn an. Erfordert der Zauber Konzentration, hält er bis zum Ende seiner Wirkungsdauer an.

Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber wirkst, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, erhöht sich der Schaden der explosiven Runen für jeden Grad über dem 3. um 1W8. Wenn du eine Zauberglyphe erschaffst, kannst du Zauber bis zum selben Grad des Zauberplatzes speichern, den du für die Glyphe des Schutzes verwendet hast.
Schule:
Bannmagie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Stunde
Wirkungsdauer:
Bis entzaubert oder ausgelöst
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M, (Weihrauch und pulverisierter Diamant im Wert von mindestens 200 Goldstücken, die der Zauber verbraucht)
Klassen:
Kleriker, Magier, Barde
Ritual:
Nein
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