Rieseninsekt

Du verwandelst bis zu zehn Tausendfüßler, drei Spinnen, fünf Wespen oder einen Skorpion in Reichweite für die Dauer des Zaubers in Versionen ihrer natürlichen Formen. Ein Tausendfüßler wird zu einem Riesentausendfüßler, eine Spinne zu einer Riesenspinne, eine Wespe zu einer Riesenwespe und ein Skorpion zu einem Riesenskorpion.

Jede Kreatur gehorcht deinen verbalen Befehlen, und im Kampf agieren sie jede Runde in deinem Zug. Der Spielleiter verfügt über die Statistiken dieser Kreaturen und löst ihre Aktionen auf.

Eine Kreatur bleibt so lange in ihrer Riesengröße, bis sie auf 0 Trefferpunkte fällt oder bis du eine Aktion verwendest, um den Effekt auf sie zu beenden.

Der Spielleiter könnte dir erlauben, verschiedene Ziele zu wählen. Wenn du zum Beispiel eine Biene verwandelst, könnte ihre Riesenversion dieselben Werte wie eine Riesenwespe haben.

Attribute

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
4
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Druide
Ritual:
Nein