Bewegungsfreiheit

Grad 4 Bannmagie

Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer wird die Bewegungsrate des Ziels nicht von schwierigem Gelände eingeschränkt. Zudem können Zauber oder andere magische Effekte weder seine Bewegungsrate verringern noch das Ziel lähmen oder festsetzen.

Das Ziel kann außerdem 1,5 Meter seiner Bewegungsrate verwenden, um nichtmagischen Fesseln automatisch zu entkommen (beispielsweise Handschellen oder einer Kreatur, die es gepackt hat). Die Bewegungsrate oder Angriffe des Ziels unterliegen keinem Nachteilen, wenn es sich unter Wasser befindet

Schule:
Bannmagie
Grad:
4
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
1 Stunde
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (ein Lederband, das um den Arm oder ein ähnliches Glied gebunden wird)
Klassen:
Barde, Kleriker, Druide, Waldläufer
Ritual:
Nein
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