Zutritt verwehren

Grad 6 Bannmagie

Du erschaffst einen Schutz gegen magische Reisen, der einen Bereich von bis zu 3.700 Quadratmetern mit einer Höhe von bis zu neun Metern über dem Boden abdeckt. Für die Wirkungsdauer können sich Kreaturen nicht in den Bereich teleportieren oder Portale wie durch den Zauber Tor verwenden,

um in den Bereich einzudringen. Der Zauber schützt den Bereich gegen Ebenenreisen und verhindert damit, dass Kreaturen den Bereich aus der Astralebene, der Ätherebene, dem Feywild, dem Schattenfell oder mit dem Zauber Ebenenwechsel betreten.

Außerdem fügt der Zauber Kreaturentypen, die du beim Wirken bestimmst, Schaden zu. Wähle einen oder mehrere der folgenden Typen: celestische Wesen, Elementare, Feenwesen, Unholde und Untote. Wenn eine gewählte Kreatur den Bereich des Zaubers in einem Zug erstmals betritt oder ihren Zug darin beginnt, erleidet sie 5W10 gleißenden oder nekrotischen Schaden (deine Wahl beim Wirken des Zaubers).

Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du ein Passwort festlegen. Spricht eine Kreatur das Passwort, wenn sie den Bereich betritt, erleidet sie durch den Zauber keinen Schaden.

Der Bereich von Zutritt verwehren kann sich nicht mit dem Bereich eines anderen Zaubers derselben Art überschneiden. Wirkst du Zutritt verwehren 30 Tage lang am selben Ort, hält der Effekt an, bis er gebannt wird. Die Materialkomponenten werden beim letzten Wirken verbraucht.

Schule:
Bannmagie
Grad:
6
Zeitaufwand:
10 Minuten
Wirkungsdauer:
1 Tag
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (ein Spritzer Weihwasser, seltener Weihrauch und ein pulverisierter Rubin im Wert von mindestens 1000 Goldstücken)
Klassen:
Kleriker
Ritual:
Ja
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