Flammenklinge

Grad 2 Hervorrufung

Du erschaffst eine feurige Klinge in deiner freien Hand. Die Klinge ähnelt einem Krummsäbel und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Lässt du die Klinge los, verschwindet sie. Du kannst sie jedoch als Bonusaktion wieder beschwören.

Du kannst eine Aktion verwenden, um einen Nahkampf-Zauberangriff mit der Flammenklinge auszuführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3W6 Feuerschaden.

Die Flammenklinge erhellt einen Radius von drei Metern mit hellem Licht und weitere drei Meter mit dämmrigem Licht.

Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber wirkst, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden alle zwei Grade über dem 2. um 1W6.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Bonusaktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
Selbst
Komponenten:
V, G, M (Sumachblatt)
Klassen:
Druide
Ritual:
Nein
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