Reittier finden

Grad 2 Beschwörung

Du beschwörst einen Geist, der die Gestalt eines ungewöhnlich intelligenten, starken und treuen Reittiers annimmt, und gehst eine langanhaltende Bindung mit ihm ein. Das Reittier erscheint an einer fi elen Stelle in Reichweite und nimmt eine Gestalt deiner Wahl an: Dogge, Elch, Kamel, Pony oder Schlachtross. (Dein SL kann Reittiere anderer Gestalten zulassen.) Das Reittier besitzt die Spielwerte der gewählten Gestalt, ist jedoch stattdessen ein celestisches Wesen, ein Feenwesen oder ein Unhold (deine Wahl), Verfügt dein Reittier über eine Intelligenz von höchstens 5, steigt dieser Wert auf 6. Zudem kann es eine Sprache deiner Wahl verstehen, die du ebenfalls sprichst

Die instinktive Bindung zwischen deinem Reittier und dir macht euch zu einer perfekten Einheit, sowohl im Kampf als auch außerhalb. Während du reitest, kannst du bestimmen, dass jeder von dir gewirkte Zauber, der dich zum Ziel hat, auch dein Reittier betrifft.

Sinken die Trefferpunkte des Reittiers auf 0, verschwindet es und hinterlässt keine physische Form. Du kannst dein Reittier auch jederzeit als Aktion fortschicken, wodurch es verschwindet. In beiden Fällen beschwörst du dasselbe Reittier, wenn du diesen Zauber erneut wirkst, und es verfügt wieder über sein Trefferpunktemaximum.

Während sich dein Reittier im Abstand von bis zu 1,6 Kilometern von dir aufhält, kannst du telepathisch mit ihm kommunizieren.

Du kannst mit diesem Zauber nur mit einem Reittier gleichzeitig eine Bindung eingehen. Als Aktion kannst du das Reittier jederzeit aus seiner Bindung entlassen, wodurch es verschwindet.

Schule:
Beschwörung
Grad:
2
Zeitaufwand:
10 Minuten
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Paladin
Ritual:
Nein
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