Reittier finden

Grad 2 Beschwörung
Du beschwörst einen Geist, der die Form eines ungewöhnlich intelligenten, starken und treuen Reittiers annimmt und eine dauerhafte Bindung mit ihm eingeht. Das Reittier erscheint an einem unbesetzten Ort in Reichweite und nimmt die Form eines Pferdes deiner Wahl an, z. B. eines Haudegens, eines Ponys, eines Kamels, eines Elchs oder eines Mastiffs. (Dein Spielleiter kann auch erlauben, andere Tiere als Reittiere zu beschwören.) Das Reittier hat die gleichen Eigenschaften wie die gewählte Form, ist aber ein Himmels-, Feen- oder Ungeheuerwesen (nach deiner Wahl) statt seines normalen Typs. Wenn dein Reittier eine Intelligenz von 5 oder weniger hat, wird seine Intelligenz auf 6 erhöht und es erhält die Fähigkeit, eine Sprache deiner Wahl zu verstehen, die du sprichst.

Dein Reittier dient dir, sowohl im Kampf als auch in der Freizeit, und du hast eine instinktive Verbindung zu ihm, die es dir ermöglicht, als nahtlose Einheit zu kämpfen. Während du auf deinem Reittier sitzt, kannst du jeden Zauber, der nur auf dich zielt, auch auf dein Reittier wirken.

Wenn das Reittier auf 0 Trefferpunkte sinkt, verschwindet es und hinterlässt keine physische Form. Du kannst dein Reittier auch jederzeit mit einer Aktion entlassen, die es verschwinden lässt. In beiden Fällen beschwörst du mit diesem Zauber dasselbe Reittier erneut, wobei es seine maximale Anzahl an Trefferpunkten wiedererlangt.

Solange sich dein Reittier in einem Umkreis von 1,6 Kilometern befindet, kannst du telepathisch mit ihm kommunizieren.

Du kannst nicht mehr als ein durch diesen Zauber gebundenes Reittier gleichzeitig haben. Als Aktion kannst du das Reittier jederzeit aus der Bindung lösen, so dass es verschwindet.
Schule:
Beschwörung
Grad:
2
Zeitaufwand:
10 Minuten
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Paladin
Ritual:
Nein
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