Böser Blick

Grad 6 Nekromantie

Für die Wirkungsdauer werden deine Augen zu einer tiefschwarzen Leere, die von schauerlicher Macht erfüllt ist. Eine Kreatur deiner Wahl, die du sehen kannst und die sich im Abstand von bis zu 18 Metern von dir befindet, muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, anderenfalls leidet sie für die Wirkungsdauer unter einem der folgenden Effekte deiner Wahl. Bis der Zauber endet, kannst du deine Aktion in jedem deiner Züge verwenden, um eine andere Kreatur als Ziel auszuwählen. Du kannst jedoch keine Kreatur erneut als Ziel auswählen, die bei ihrem Rettungswurf gegen Böser Blick Erfolg hatte.

Krank: Das Ziel ist bei Angriffs- und Attributswürfen im Nachteil. Am Ende jedes seiner Züge kann es einen weiteren Weisheitsrettungswurf ausführen. Ist der Rettungswurf erfolgreich, endet der Effekt.

Panik: Das Ziel ist von dir verängstigt.

Verängstigte Kreaturen müssen in jedem Zug die Spurt-Aktion ausführen und sich auf dem sichersten und kürzesten Weg von dir entfernen, sofern das technisch möglich ist. Wenn sich das Ziel mindestens 18 Meter von dir wegbewegt und dich nicht länger sehen kann, endet dieser Effekt.

Schlaf: Das Zielt wird bewusstlos. Es wacht auf, wenn es Schaden erleidet oder wenn eine andere Kreatur eine Aktion verwendet, um es wachzurütteln.

Schule:
Nekromantie
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
Selbst
Komponenten:
V, G
Klassen:
Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier
Ritual:
Nein
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