Attribut verbessern

Grad 2 Verwandlungsmagie

Du berührst eine Kreatur und verleihst ihr eine magische Verbesserung. Wähle einen der folgenden Effekte aus. Das Ziel erhält diesen Effekt, bis der Zauber endet.

Anmut der Katze: Das Ziel ist bei Geschicklichkeitswürfen im Vorteil. Es erleidet zudem keinen Schaden bei Stürzen aus maximal sechs Metern, solange es nicht kampfunfähig ist.

Ausdauer des Bären: Das Ziel ist bei Konstitutionswürfen im Vorteil. Es erhält zudem 2W6 temporäre Trefferpunkte, die verschwinden, wenn der Zauber endet.

Gerissenheit des Fuchses: Das Ziel ist bei Intelligenz würfen im Vorteil.

Pracht des Adlers: Das Ziel ist bei Charismawürfen im Vorteil.

Stärke des Stiers: Das Ziel ist bei Stärkewürfen im Vorteil und seine Traglast verdoppelt sich.

Weisheit der Eule: Das Ziel ist bei Weisheitswürfen im Vorteil.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 2. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (Fell oder eine Feder von einem Tier)
Klassen:
Barde, Kleriker, Druide, Zauberer
Ritual:
Nein
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