Dauerhafte Flamme

Grad 2 Hervorrufung

Eine Flamme, etwa so hell wie eine Fackel, entspringt einem Gegenstand, den du berührst. Der Effekt sieht aus wie eine gewöhnliche Flamme, erzeugt jedoch keine Hitze und verbraucht keinen Sauerstoff. Eine dauerhafte Flamme kann verdeckt oder verborgen, aber nicht erstickt oder gelöscht werden.

Schule:
Hervorrufung
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Bis entzaubert
Reichweite:
Selbst
Komponenten:
V, G, M (Rubinstaub im Wert von 50 Gold, den der Zauberspruch verbraucht)
Klassen:
Kleriker, Magier
Ritual:
Nein
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