Untote erschaffen

Grad 6 Nekromantie

Du kannst diesen Zauber nur nachts wirken. Wähle bis zu drei Leichen kleiner oder mittelgroßer Humanoiden in Reichweite. Jede Leiche wird zu einem Ghul unter deiner Kontrolle. (Der SL hat die Spielwerte für diese Kreaturen.)

Du kannst als Bonusaktion in jedem deiner Züge jede Kreatur, die du mit diesem Zauber belebt hast und die sich im Abstand von bis zu 36 Metern von dir befindet, mental befehligen. Wenn du mehrere Kreaturen kontrollierst, kannst du gleichzeitig eine oder alle befehligen, wobei jeder derselbe Befehl erteilt wird. Du entscheidest über die Aktion der Kreatur und ihre Bewegung in ihrem nächsten Zug. Alternativ kannst du einen allgemeinen Befehl erteilen, etwa das Bewachen einer bestimmten Kammer oder eines Korridors. Erteilst du keine Befehle, verteidigt sich die Kreatur lediglich gegen feindlich gesinnte Kreaturen. Sobald die Kreatur einen Befehl erhalten hat, führt sie ihn aus, bis die Aufgabe abgeschlossen ist.

Die Kreatur steht 24 Stunden lang unter deiner Kontrolle. Danach folgt sie keinem deiner Befehle mehr. Um weitere 24 Stunden die Kontrolle über die Kreatur zu behalten, musst du diesen Zauber vor dem Ablauf der ersten 24 Stunden erneut auf die Kreatur wirken. Setzt du den Zauber auf diese Weise ein, erlangst du die Kontrolle über bis zu drei Kreaturen, die du mit diesem Zauber belebt hast, anstatt eine neue zu beleben.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 7. Grades nutzt, kannst du vier Ghule beleben oder wieder unter deine Kontrolle bringen. Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 8. Grades nutzt, kannst du fünf Ghule oder zwei Grule oder zwei Gruftschrecken beleben oder wieder unter deine Kontrolle bringen. Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 9. Grades nutzt, kannst du sechs Ghule oder drei Grule oder drei Gruftschrecken oder zwei Mumien beleben oder wieder unter deine Kontrolle bringen.
Schule:
Nekromantie
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
3 Meter
Komponenten:
V, G, M (einen mit Graberde gefüllten Tontopf, einen mit Brackwasser gefüllten Tontopf und einen schwarzen Onyxstein für 150 Goldstücke pro Leiche)
Klassen:
Kleriker, Hexenmeister, Magier
Ritual:
Nein
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