Feenwesen beschwören

Grad 6 Beschwörung
Du beschwörst ein Feenwesen des Herausforderungsgrades 6 oder niedriger oder einen Feengeist, der die Form eines Tieres des Herausforderungsgrades 6 oder niedriger annimmt. Es erscheint in einem unbesetzten Feld in Reichweite, das du sehen kannst. Das Feenwesen verschwindet, wenn es auf 0 Trefferpunkte fällt oder wenn der Zauber endet.

Das Feenwesen ist dir und deinen Begleitern für die Dauer des Zaubers freundlich gesonnen. Würfle die Initiative für die Kreatur, die ihre eigenen Spielzüge hat. Sie gehorcht allen verbalen Befehlen, die du ihr gibst (ohne dass du etwas tun musst), solange sie nicht gegen ihre Ausrichtung verstoßen. Wenn du dem Feenwesen keine Befehle gibst, verteidigt es sich gegen feindliche Kreaturen, führt aber ansonsten keine Aktionen aus.

Wenn deine Konzentration unterbrochen wird, verschwindet das Feenwesen nicht. Stattdessen verlierst du die Kontrolle über das Feenwesen, es wird dir und deinen Begleitern gegenüber feindselig und kann angreifen. Ein unkontrolliertes Feenwesen kann von dir nicht entlassen werden und verschwindet 1 Stunde, nachdem du es beschworen hast.

Der Spielleiter kennt die Statistiken des Feenwesens.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 7. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Herausforderungsgrad für jeden Zauberplatz-Grad über dem 6. um 1.
Schule:
Beschwörung
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Reichweite:
27 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Druide, Hexenmeister
Ritual:
Nein
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