Elementar beschwören

Grad 5 Beschwörung
Du rufst einen elementaren Diener herbei. Wähle einen Bereich aus Luft, Erde, Feuer oder Wasser, der einen Würfel von 3 Metern ausfüllt. Ein Elementar mit einem Herausforderungsgrad von 5 oder niedriger, der zu dem von dir gewählten Gebiet passt, erscheint in einem unbesetzten Raum innerhalb von 3 Metern davon. Ein Feuerelementar taucht zum Beispiel aus einem Lagerfeuer auf und ein Erdelementar erhebt sich aus dem Boden. Das Elementar verschwindet, wenn es auf 0 Trefferpunkte fällt oder wenn der Zauber endet.

Das Elementar ist dir und deinen Gefährten für die Dauer des Zaubers freundlich gesinnt. Würfle die Initiative für das Elementar, das seine eigenen Züge hat. Es gehorcht allen verbalen Befehlen, die du ihm gibst (ohne dass du etwas tun musst). Wenn du dem Elementar keine Befehle gibst, verteidigt es sich gegen feindliche Kreaturen, führt aber ansonsten keine Aktionen durch.

Wenn deine Konzentration unterbrochen wird, verschwindet das Elementar nicht. Stattdessen verlierst du die Kontrolle über das Elementar, es wird dir und deinen Begleitern gegenüber feindselig und kann angreifen. Ein unkontrolliertes Elementar kann von dir nicht entlassen werden und verschwindet 1 Stunde, nachdem du es beschworen hast.

Der Spielleiter kennt die Statistiken des Elementars.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Herausforderungsgrad für jeden Zauberplatz-Grad über dem 5. um 1.
Schule:
Beschwörung
Grad:
5
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Reichweite:
27 Meter
Komponenten:
V, G, M (brennendes Räucherwerk for air, soft clay for earth, sulfur and phosphorus for fire, or water and sand for water)
Klassen:
Druide, Magier
Ritual:
Nein
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