Elementar beschwören

Grad 5 Beschwörung

Du rufst einen Elementardiener herbei. Wähle einen Bereich mit Erde, Feuer, Luft oder Wasser in Reichweite, der einen Würfel mit drei Metern Kantenlänge füllt. Ein Elementar mit Herausforderungsgrad 5 oder niedriger, der dem gewählten Bereich entspricht, erscheint an einer freien Stelle im Umkreis von drei Metern um diesen Bereich. Ein Feuerelementar tritt beispielsweise aus einem Lagerfeuer hervor und ein Erdelementar erhebt sich aus dem Boden.

Der Elementar verschwindet, wenn der Zauber endet oder seine Trefferpunkte auf 0 sinken.

Der Elementar ist dir und deinen Gefährten für die Wirkungsdauer freundlich gesinnt. Würfle die Initiative für den Elementar aus, der über seinen eigenen Zug verfügt. Er gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion), Wenn du dem Elementar keine Befehle erteilst, verteidigt er sich gegen feindlich gesinnte Kreaturen, führt aber anderenfalls keine Aktionen aus.

Wenn deine Konzentration unterbrochen wird, verschwindet der Elementar nicht. Stattdessen verlierst du die Kontrolle über den Elementar und er wird dir und deinen Gefährten gegenüber feindlich gesinnt und greift möglicherweise an. Ein unkontrollierter Elementar kann nicht von dir fortgeschickt werden und verschwindet eine Stunde nach seiner Beschwörung.

Der SL hat die Werte des Elementars.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 6. Grades oder höher nutzt, erhöht sich der Herausforderungsgrad für jeden Grad über dem 5. um 1.
Schule:
Beschwörung
Grad:
5
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Reichweite:
27 Meter
Komponenten:
V, G, M (brennendes Räucherwerk for air, soft clay for earth, sulfur and phosphorus for fire, or water and sand for water)
Klassen:
Druide, Magier
Ritual:
Nein
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