Gegenstände beleben

Grad 5 Verwandlungsmagie

Objekte erwachen auf deinen Befehl hin zum Leben. Wähle bis zu zehn nichtmagische Gegenstände in Reichweite, die nicht getragen oder gehalten werden. Mittelgroße Ziele zählen als zwei Gegenstände, große Ziele als vier und riesige Ziele als acht. Du kannst keine Gegenstände beleben, die größer als riesig sind. Jedes Ziel wird belebt und zu einer Kreatur unter deiner Kontrolle. Dies hält an, bis der Zauber endet oder die Treffpunkte des Ziels auf 0 sinken.

Als Bonusaktion kannst du jede Kreatur, die du mit diesem Zauber belebt hast und die sich im Abstand von bis zu 150 Metern von dir befindet, mental befehligen. Wenn du mehrere Kreaturen kontrollierst, kannst du gleichzeitig eine oder alle befehligen, wobei jeder derselbe Befehl erteilt wird. Du entscheidest über die Aktion der Kreatur und ihre Bewegung in ihrem nächsten Zug. Alternativ kannst du einen allgemeinen Befehl erteilen, etwa das Bewachen einer bestimmten Kammer oder eines Korridors. Erteilst du keine Befehle, verteidigt sich die Kreatur lediglich gegen feindlich gesinnte Kreaturen. Sobald die Kreatur einen Befehl erhalten hat, führt sie ihn aus, bis die Aufgabe abgeschlossen ist

Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6. Grades oder höher wirkst, kannst du für jeden Zauberplatz-Grad über dem 5. zwei zusätzliche Gegenstände beleben.
Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
5
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Barde, Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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