Eine Kreatur, die du berührst, wird unsichtbar, bis der Zauber endet. Alles, was das Ziel trägt, ist unsichtbar, solange es an der Person bleibt. Der Zauber endet, sobald das Ziel einen Angriff ausführt oder selbst einen Zauber wirkt.
Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 2. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Komponenten:
V, G, M (eine Wimper ummantelt mit Gummi Arabicum)
Klassen:
Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier