Dieser Zauber transportiert dich und bis zu acht bereitwillige Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, sofort zu einem von dir ausgewählten Ort. Du kannst auch einen einzelnen Gegenstand in Reichweite, den du sehen kannst, teleportieren. In diesem Fall muss der Gegenstand in einen Würfel mit drei Metern Kantenlänge passen und kann nicht von einer unwilligen Kreatur gehalten oder getragen werden.
Der von dir ausgewählte Zielort muss dir bekannt sein und sich auf derselben Existenzebene wie du befinden. Deine Vertrautheit mit dem Zielort bestimmt, ob du dort erfolgreich eintriffst. Der SL würfelt anhand der folgenden Tabelle mit einem W100.
Vertrautheit | Unglück | Ähnliches Gebiet | Abseits des Zielorts | Am Zielort |
---|---|---|---|---|
Dauerhafter Kreis | - | - | - | 1-100 |
Zugehöriger Gegenstand | - | - | - | 1-100 |
Sehr vertraut | 1-5 | 6-13 | 14-24 | 25-100 |
Beiläufig gesehen | 1-33 | 34-43 | 44-53 | 54-100 |
Einmal gesehen | 1-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |
Beschreibung | 1-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |
Falscher Zielort | 1-50 | 51-100 | - | - |
Vertrautheit: Mit „dauerhafter Kreis" ist ein dauerhafter Kreis der Teleportation gemeint, dessen Siegelsequenz dir bekannt ist. „Zugehöriger Gegenstand" bedeutet, dass du einen Gegenstand besitzt, der innerhalb der letzten sechs Monate vom gewünschten Zielort entfernt wurde, etwa ein Buch aus dem Archiv eines Magiers, Bettlaken aus einer königlichen Kammer oder ein Stück Marmor aus der geheimen Gruft eines Lichs.
„Sehr vertraut" beschreibt einen Ort, an dem du oft gewesen bist, den du genau studiert hast oder den du beim Wirken des Zaubers sehen kannst. „Beiläufig gesehen" beschreibt einen Ort, den du mehr als einmal gesehen hast, mit dem du jedoch nicht sehr vertraut bist. „Einmal gesehen" beschreibt einen Ort, den du einmal gesehen hast, wahrscheinlich durch Magie. „Beschreibung" bezieht sich auf einen Ort, dessen Position und Aussehen dir durch eine Beschreibung bekannt sind, etwa durch eine Karte.
„Falscher Zielort" bedeutet, dass ein Ort nicht existiert. Vielleicht hast du versucht, das Heiligtum eines Feindes magisch auszuspähen, konntest jedoch nur eine Illusion sehen. Oder du versuchst, dich an einen vertrauten Ort zu teleportieren, der nicht mehr existiert.
Am Zielort: Du und deine Gruppe (oder der Zielgegenstand) erscheint dort, wo du willst.
Abseits des Zielorts: Du und deine Gruppe (oder der Zielgegenstand) erscheint in einer zufälligen Entfernung und in einer zufälligen Richtung abseits des Zielorts. Die Entfernung vom Ziel beträgt 1W10 x 1W10 Prozent der Entfernung, die teleportiert werden sollte. Beispiel: Du versuchst, 190 Kilometer weit zu reisen und landest abseits des Zielorts. Du würfelst eine 5 und eine 3 mit den beiden W10. Daher befindest du dich 15 Prozent abseits des Ziels, also 28 Kilometer. Der SL bestimmt zufällig die Richtung, in der du vom Zielort entfernt landest, indem er einen W8 würfelt und 1 als Norden, 2 als Nordosten, 3 als Osten und so weiter bestimmt Teleportierst du dich zu einer Küstenstadt und landest 28 Kilometer weit im Meer, könntest du in Schwierigkeiten sein.
Ähnliches Gebiet: Du und deine Gruppe (oder der Zielgegenstand) erscheint in einem anderen Gebiet, das dem Zielort visuell oder thematisch ähnlich ist. Wolltest du dich beispielsweise in dein heimisches Labor teleportieren, landest du vielleicht im Labor eines anderen Magiers oder in einem Alchemieladen, der über viele ähnliche Geräte wie dein Labor verfügt. Grundsätzlich erscheinst du am nächstgelegenen ähnlichen Ort. Da der Zauber jedoch keine Reichweitenbegrenzung besitzt, kannst du theoretisch überall auf der Ebene landen.
Unglück: Die unvorhersehbare Magie des Zaubers führt zu einer holprigen Reise. Jede teleportierte Kreatur (oder der Zielgegenstand) erleidet 3W10 Energieschaden. Zudem würfelt der SL anhand der Tabelle, um zu bestimmen, wo du landest. Es kann zu mehreren Unglücken kommen, die jedes Mal Schaden verursachen.