Simulakrum

Grad 7 Illusionsmagie
Du formst ein illusorisches Duplikat eines Tieres oder eines Humanoiden, das sich während der gesamten Wirkungsdauer des Zaubers in Reichweite befindet. Das Duplikat ist eine Kreatur, teilweise real und aus Eis oder Schnee geformt, und kann Aktionen ausführen und anderweitig wie eine normale Kreatur beeinflusst werden. Es scheint dasselbe zu sein wie das Original, hat aber nur die Hälfte der maximalen Trefferpunkte der Kreatur und wird ohne jegliche Ausrüstung geformt. Ansonsten verwendet die Illusion alle Statistiken der Kreatur, die sie dupliziert.

Das Simulakrum ist freundlich zu dir und zu Kreaturen, die du bestimmst. Es gehorcht deinen gesprochenen Befehlen, bewegt sich und handelt nach deinen Wünschen und agiert in deinem Zug im Kampf. Das Simulakrum ist nicht in der Lage, zu lernen oder mächtiger zu werden, daher kann es weder seinen Grad oder andere Fähigkeiten erhöhen noch verbrauchte Zauberplätze wiedergewinnen.

Wenn das Simulakrum beschädigt wird, kannst du es in einem alchemistischen Labor mit seltenen Kräutern und Mineralien im Wert von 100 Goldstücken pro wiedergewonnenem Trefferpunkt reparieren. Das Simulakrum hält so lange, bis es auf 0 Trefferpunkte fällt, dann wird es wieder zu Schnee und schmilzt sofort.

Wenn du diesen Zauber erneut wirkst, werden alle derzeit aktiven Duplikate, die du mit diesem Zauber erschaffen hast, sofort zerstört.
Schule:
Illusionsmagie
Grad:
7
Zeitaufwand:
12 Stunden
Wirkungsdauer:
Bis entzaubert
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (Schnee oder Eis in ausreichender Menge, um eine lebensgroße Kopie der duplizierten Kreatur herzustellen; einige Haare, Fingernagelabschnitte oder andere Körperteile der Kreatur, die in den Schnee oder das Eis gelegt werden; und pulverisierter Rubin im Wert von 1.500 gp, der über das Duplikat gestreut und durch den Zauber verbraucht wird)
Klassen:
Magier
Ritual:
Nein
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