Simulakrum

Grad 7 Illusionsmagie

Du erschaffst ein illusionäres Duplikat eines Tiers oder einer humanoiden Kreatur. Sie muss sich für die gesamte Zeit, während du den Zauber wirkst, in Reichweite befinden. Beim Duplikat handelt sich um eine teilweise reale Kreatur, die aus Eis oder Schnee geformt wurde. Sie kann Aktionen ausführen und wie eine normale Kreatur beeinflusst werden. Es erscheint identisch zum Original, verfügt jedoch nur über die Hälfte des Trefferpunktemaximums der Kreatur und wird ohne Ausrüstung erschaffen. Ansonsten verwendet die Illusion alle Spielwerte der duplizierten Kreatur.

Das Simulakrum ist dir und allen von dir bestimmten Kreaturen freundlich gesinnt Es befolgt deine verbalen Befehle, bewegt sich und handelt nach deinen Wünschen und agiert im Kampf in deinem Zug. Das Simulakrum kann nicht dazulernen oder mächtiger werden. Es erlangt also niemals eine neue Stufe oder andere Fähigkeiten, noch kann es verbrauchte Zauberplätze zurückerhalten.

Wird das Simulakrum beschädigt, kannst du es in einem Alchemielabor reparieren, indem du seltene Kräuter und Mineralien im Wert von 100 GM pro wiederhergestelltem Trefferpunkt verwendest.

Das Simulakrum bleibt bestehen, bis seine Trefferpunkte auf 0 sinken. Dann wird es zu Schnee und schmilzt.

Wirkst du diesen Zauber erneut, werden alle aktiven Duplikate, die du mit diesem Zauber erschaffen hast, sofort zerstört.

Schule:
Illusionsmagie
Grad:
7
Zeitaufwand:
12 Stunden
Wirkungsdauer:
Bis entzaubert
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (Schnee oder Eis in ausreichender Menge, um eine lebensgroße Kopie der duplizierten Kreatur herzustellen; einige Haare, Fingernagelabschnitte oder andere Körperteile der Kreatur, die in den Schnee oder das Eis gelegt werden; und pulverisierter Rubin im Wert von 1.500 gp, der über das Duplikat gestreut und durch den Zauber verbraucht wird)
Klassen:
Magier
Ritual:
Nein
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