Ätherische Gestalten

Grad 7 Verwandlungsmagie

Du betrittst die Grenzregionen der Ätherebene - dort, wo sie sich mit deiner derzeitigen Ebene überschneidet Du verbleibst während der Wirkungsdauer in der Äthergrenze, oder bis du den Zauber mit einer Aktion beendest. Währenddessen kannst du dich in jede Richtung bewegen. Wenn du dich nach oben oder unten bewegst, kostet jeder Meter einen zusätzlichen Meter an Bewegungsrate. Du kannst deine ursprüngliche Ebene sehen und hören. Sie ist jedoch monochrom und deine Sichtweite dort beträgt maximal 18 Meter.

Während du dich auf der Ätherebene befindest, kannst du nur Kreaturen beeinflussen oder von ihnen beeinflusst werden, die sich ebenfalls dort aufhalten. Kreaturen, die sich nicht auf der Ätherebene befinden, können dich nicht wahrnehmen oder mit dir interagieren, es sei denn, eine besondere Fähigkeit oder Magie erlaubt es ihnen.

Du ignorierst alle Gegenstände und Effekte, die sich nicht auf der Ätherebene befinden, und kannst dich somit durch Gegenstände bewegen, die du auf deiner ursprünglichen Ebene wahrnimmst

Wenn der Zauber endet, kehrst du sofort an der Stelle auf deine Ausgangsebene zurück, an der du dich gerade befindest. Befindest du dich am selben Ort wie ein solider Gegenstand oder eine Kreatur, wirst du augenblicklich zur nächsten freien Stelle bewegt und erleidest Energieschaden in Höhe der doppelten Anzahl an Metern, die du bewegt wurdest.

Dieser Zauber hat keinen Effekt, wenn du dich beim Wirken bereits auf der Ätherebene oder einer Ebene befindest, die nicht an sie angrenzt (beispielsweise auf den Äußeren Ebenen),

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 8. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 7. bis zu drei bereitwillige Kreaturen (inklusive dir selbst) auswählen. Die Kreaturen müssen sich im Abstand von bis zu drei Metern von dir befinden, wenn du diesen Zauber wirkst.
Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
7
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Up to 8 hours
Reichweite:
Selbst
Komponenten:
V, G
Klassen:
Barde, Kleriker, Zauberer, Hexenmeister, Magier
Ritual:
Nein
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