Tsunami

Grad 8 Beschwörung
Eine Wasserwand entsteht an einem von dir gewählten Punkt in Reichweite. Du kannst die Wand bis zu 100 Meter lang, 100 Meter hoch und 15 Meter dick machen. Die Wand hält für die Dauer des Zaubers an.

Wenn die Wand erscheint, muss jede Kreatur in ihrem Bereich einen Rettungswurf auf Stärke machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 6W10 Wuchtschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte davon.

Zu Beginn jedes deiner Züge, nachdem die Wand erschienen ist, bewegt sich die Wand zusammen mit allen Kreaturen in ihr 15 Meter von dir weg. Jede riesige oder kleinere Kreatur, die sich in der Wand befindet oder deren Raum die Wand betritt, wenn sie sich bewegt, muss einen Rettungswurf auf Stärke bestehen oder 5W10 Wuchtschaden erleiden. Eine Kreatur kann diesen Schaden nur einmal pro Runde erleiden. Am Ende der Runde wird die Höhe der Wand um 15 Meter verringert und der Schaden, den Kreaturen in den folgenden Runden durch den Zauber erleiden, wird um 1W10 verringert. Wenn die Wand eine Höhe von 0 Fuß erreicht, endet der Zauber.

Eine Kreatur, die in der Wand gefangen ist, kann sich schwimmend bewegen. Wegen der Wucht der Welle muss die Kreatur jedoch eine erfolgreiche Stärke-(Athletik-)Probe gegen deinen Zauberrettungswurf SG ablegen, um sich überhaupt bewegen zu können. Scheitert sie bei dieser Prüfung, kann sie sich nicht bewegen. Eine Kreatur, die sich aus dem Bereich herausbewegt, fällt auf den Boden.
Schule:
Beschwörung
Grad:
8
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 6 Runden
Reichweite:
Sicht
Komponenten:
V, G
Klassen:
Druide
Ritual:
Nein
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