Eine brodelnde Sturmwolke bildet sich zentriert auf einen Punkt, den du sehen kannst, und breitet sich auf einen Radius von 110 Metern aus. Blitze zucken in dem Bereich herab, Donner grollt und starke Winde heulen. Jede Kreatur, die sich beim Erscheinen der Wolke maximal 1,5 Kilometer darunter befindet, muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur 2 W6 Schallschaden und ist fünf Minuten lang taub.
In jeder Runde, in der du dich auf diesen Zauber konzentrierst, erzeugt der Sturm in deinem Zug einen zusätzlichen Effekt.
Runde 2: Säureregen regnet aus der Wolke. Jede Kreatur und jeder Gegenstand unter der Wolke erleidet 1W6 Säureschaden.
Runde 3: Du rufst sechs Blitze aus der Wolke hervor, die sechs Kreaturen oder Gegenstände deiner Wahl unter der Wolke treffen. Jedes Ziel kann nur von maximal einem Blitz getroffen werden. Eine getroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur 10W6 Blitzschaden, anderenfalls die Hälfte.
Runde 4: Hagelkörner regnen aus der Wolke herab. Jede Kreatur unter der Wolke erleidet 2 W6 Wuchtschaden.
Runde 5-10: Windstöße und Eisregen fegen durch den Bereich unter der Wolke. Der Bereich wird zu schwierigem Gelände und ist komplett verschleiert. Jede Kreatur im Bereich erleidet 1W6 Kälteschaden. Fernkampfwaffenangriffe sind in diesem Bereich unmöglich. Wind und Regen stellen eine starke Ablenkung dar, wenn sich eine Kreatur auf einen Zauber konzentrieren will. Außerdem zerstreuen starke Winde (die zwischen 32 bis 80 Kilometer pro Stunde erreichen) automatisch Nebel, Dunst und ähnliche Effekte in dem Bereich, egal ob sie magischer Natur sind oder nicht.