Sturm der Vergeltung

Grad 9 Beschwörung
Eine aufgewühlte Gewitterwolke bildet sich, die sich auf einen Punkt konzentriert, den du sehen kannst, und sich in einem Radius von 110 Metern ausbreitet. Blitze zucken durch die Gegend, Donner dröhnt und starke Winde brausen. Jede Kreatur, die sich unter der Wolke befindet (nicht mehr als 1500 Meter unter der Wolke), wenn sie erscheint, muss einen Rettungswurf auf Konstitution machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 2W6 Donnerschaden und wird für 5 Minuten betäubt.

In jeder Runde, in der du die Konzentration auf diesen Zauber aufrechterhältst, hat der Sturm andere Auswirkungen auf deinen Zug.

Runde 2: Saurer Regen fällt aus der Wolke. Jedes Lebewesen und jeder Gegenstand unter der Wolke erleidet 1W6 Säureschaden.

Runde 3: Du rufst sechs Blitze aus der Wolke, die sechs Kreaturen oder Objekte deiner Wahl unter der Wolke treffen. Eine Kreatur oder ein Gegenstand kann nicht von mehr als einem Blitz getroffen werden. Eine getroffene Kreatur muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10W6 Blitzschaden, bei einem erfolgreichen Wurf halb so viel Schaden.

Runde 4: Hagelkörner regnen von der Wolke herab. Jede Kreatur unter der Wolke erleidet 2W6 Wuchtschaden.

Runde 5-10: Sturmböen und gefrierender Regen greifen das Gebiet unter der Wolke an. Das Gebiet wird zu schwierigem Terrain und ist stark verdunkelt. Jede Kreatur dort erleidet 1W6 Kälteschaden. Angriffe mit Fernkampfwaffen sind in dem Gebiet unmöglich. Der Wind und der Regen gelten als starke Ablenkung, wenn es darum geht, die Konzentration auf Zauber aufrechtzuerhalten. Starke Windböen (zwischen 30 und 80 Kilometern pro Stunde) zerstreuen automatisch Nebel, Dunst und ähnliche Phänomene in dem Gebiet, egal ob weltlich oder magisch.
Schule:
Beschwörung
Grad:
9
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
Sicht
Komponenten:
V, G
Klassen:
Druide
Ritual:
Nein
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