Gestaltwandel

Grad 9 Verwandlungsmagie

Für die Wirkungsdauer nimmst du die Gestalt einer anderen Kreatur an. Dabei kann es sich um eine beliebige Kreatur handeln, deren Herausforderungsgrad maximal deiner Stufe entspricht. Es darf sich weder um ein Konstrukt noch um einen Untoten handeln. Zudem musst du diese Art von Kreatur mindestens einmal gesehen haben. Du verwandelst dich ein durchschnittliches Exemplar dieser Kreatur, ohne Klassenstufen oder das Merkmal „Zauberwirken".

Deine Spielwerte werden durch die Werte der gewählten Kreatur ersetzt, du behältst jedoch deine Gesinnung, sowie deine Intelligenz-, Weisheitsund Charismawerte. Du bist weiterhin in deinen Fertigkeiten und Rettungswürfen geübt und darüber hinaus in denen der Kreatur. Sollte es zu Überschneidungen kommen und die Kreatur einen höheren Übungsbonus aufweisen, benutzt du diesen statt deinem. Du kannst keine legendären Aktionen und Hortaktionen der neuen Gestalt ausführen.

Du übernimmst die Trefferpunkte und Trefferwürfel der neuen Gestalt. Nimmst du wieder deine normale Gestalt an, hast du so viele Trefferpunkte wie vor der Verwandlung. Solltest du dich zurückverwandeln, weil du auf 0 Trefferpunkte sinkst, wird der überschüssige Schaden auf deine normale Gestalt übertragen. Solange der überschüssige Schaden dich in deiner normalen Gestalt nicht auf 0 Trefferpunkte sinken lässt, wirst du nicht bewusstlos.

Du behältst alle Vorzüge deiner Klasse, deines Volkes oder anderer Quellen und kannst sie anwenden, falls deine neue Gestalt körperlich dazu in der Lage ist. Spezialsinne wie Dunkelsicht kannst du aber nur nutzen, wenn deine neue Gestalt ebenfalls darüber verfügt. Du kannst nur sprechen, wenn die Kreatur normalerweise ebenfalls sprechen kann.

Bei der Verwandlung entscheidest du, ob deine Ausrüstung zu Boden fällt, mit deiner neuen Gestalt verschmilzt oder von ihr getragen wird. Getragene Ausrüstung kann normal verwendet werden. Der SL entscheidet abhängig von der Größe und Gestalt der Kreatur, ob sie eine bestimmte Ausrüstung tragen kann. Deine Ausrüstung verändert weder Größe noch Form, um sich an die neue Gestalt anzupassen. Ausrüstung, die in der neuen Gestalt nicht getragen werden kann, muss entweder zu Boden fallen oder damit verschmelzen. Verschmolzene Ausrüstung hat in dieser Form keinen Effekt.

Während der Wirkungsdauer kannst du als Aktion eine neue Gestalt annehmen, wobei dieselben Einschränkungen und Regeln der ursprünglichen Gestalt gelten, mit einer Ausnahme: Wenn die neue Gestalt mehr Trefferpunkte als deine aktuelle Gestalt besitzt, bleiben deine Trefferpunkte bei ihrem aktuellen Wert.

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
9
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Reichweite:
Selbst
Komponenten:
V, G, M (einen Jade-Ring im Wert von mindestens 1.500 Goldstücken, den du dir auf den Kopf setzen musst, bevor du den Zauber sprichst)
Klassen:
Druide, Magier
Ritual:
Nein
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