Astrale Projektion

Grad 9 Nekromantie

Durch diesen Zauber projiziert du und bis zu acht bereitwillige Kreaturen in Reichweite den jeweiligen Astralkörper auf die Astralebene. Der Zauber schlägt fehl und das Wirken ist vergeudet, wenn du dich bereits auf dieser Ebene befindest. Dabei lässt du deinen physischen Körper bewusstlos und in einem scheintoten Zustand zurück. Er benötigt weder Nahrung noch Luft und altert nicht.

Dein Astralkörper ähnelt deiner sterblichen Form in fast jeder Hinsicht und hat auch deren Spiel werte und deine Habseligkeiten. Der Hauptunterschied ist eine Silberschnur, die zwischen deinen Schulterblättern entspringt und nach 30 Zentimetern unsichtbar wird. Diese Schnur ist deine Verbindung zu deinem materiellen Körper. Solange die Schnur intakt bleibt, findest du den Weg nach Hause. Wird die Schnur durchtrennt - was nur geschieht, wenn ein Effekt dies explizit erwähnt - werden deine Seele und dein Körper getrennt, was dich sofort tötet.

Deine Astralform kann sich frei durch die Astralebene bewegen und dort durch Portale gehen, die zu einer beliebigen anderen Ebene führen. Wenn du eine neue Ebene betrittst oder zu der Ebene zurückkehrst, auf der du dich beim Wirken des Zaubers befunden hast, werden dein Körper und deine Habseligkeiten an der Silberschnur entlang transportiert, so dass du dich beim Betreten der neuen Ebene wieder in deinem Körper befindest. Eine Astralform stellt eine eigenständige Inkarnation dar. Jeglicher Schaden und andere Effekte auf deine Astralform haben keinen Effekt auf deinen physischen Körper und bleiben auch nicht bestehen, wenn du in ihn zurückkehrst.

Der Zauber endet für dich und deine Gefährten, wenn du ihn als Aktion aufhebst. Wenn der Zauber endet, kehrt die betroffene Kreatur in ihren Körper zurück und wacht auf.

Der Zauber kann auch für dich oder einen deiner Gefährten frühzeitig enden. Ein erfolgreiches Magie bannen gegen einen Astralkörper oder physischen Körper beendet den Zauber für diese Kreatur. Wenn die Trefferpunkte des Körpers oder der Astralform einer Kreatur auf 0 fallen, endet der Zauber für diese Kreatur. Wenn der Zauber endet und die Silberschnur intakt ist, zieht sie die Astralform der Kreatur zurück in ihren Körper und beendet den scheintoten Zustand.

Wenn du vorzeitig zu deinem Körper zurückkehrst, bleiben deine Gefährten in ihrer Astralform und müssen ihren eigenen Weg zurück zu ihren Körpern finden. Normalerweise geschieht das, indem ihre Trefferpunkte auf 0 sinken.

Schule:
Nekromantie
Grad:
9
Zeitaufwand:
1 Stunde
Wirkungsdauer:
Special
Reichweite:
3 Meter
Komponenten:
V, G, M (für jede Kreatur, die du mit diesem Zauber beeinflusst, musst du einen Jacinth im Wert von mindestens 1.000 Goldstücken und einen kunstvoll geschnitzten Silberbarren im Wert von mindestens 100 Goldstücken bereitstellen, die der Zauber verbraucht)
Klassen:
Kleriker, Hexenmeister, Magier
Ritual:
Nein
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