Du pflanzt vier Stück nichtmagische Munition - Pfeile oder Armbrustbolzen - in den Boden in Reichweite und legst Magie darauf, um ein Gebiet zu schützen. Bis zum Ende des Zaubers fliegt jedes Mal, wenn eine andere Kreatur als du zum ersten Mal in einem Zug innerhalb von 9 Metern in die Nähe der Munition kommt oder ihren Zug dort beendet, ein Stück Munition hoch und trifft sie. Die Kreatur muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen oder erleidet 1W6 Stichschaden. Das Munitionsstück wird dann zerstört. Der Zauber endet, wenn keine Munition mehr vorhanden ist.
Wenn du diesen Zauber sprichst, kannst du beliebige Kreaturen bestimmen, die der Zauber ignoriert.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der Stufe 3 oder höher wirkst, erhöht sich die Anzahl der Munition, die damit belegt werden kann, für jeden Zauberplatz-Grad über der Stufe 2 um zwei.
Komponenten:
V, G, M (vier oder mehr Pfeile oder Bolzen)