Schutzgeister

Grad 3 Beschwörung
Du rufst Geister herbei, die dich beschützen. Sie umschwirren dich für die Dauer des Zaubers in einem Abstand von 4,5 Metern. Wenn du gut oder neutral bist, erscheint ihre Spektralform engelhaft oder feenhaft (nach deiner Wahl). Wenn du böse bist, erscheinen sie teuflisch.

Wenn du diesen Zauber sprichst, kannst du eine beliebige Anzahl von Kreaturen bestimmen, die du sehen kannst und die davon nicht betroffen sind. Die Geschwindigkeit einer betroffenen Kreatur wird in dem Gebiet halbiert, und wenn die Kreatur das Gebiet zum ersten Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Rettungswurf auf Weisheit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 3W8 gleißenden Schaden (wenn du gut oder neutral bist) oder 3W8 nekrotischen Schaden (wenn du böse bist). Bei einem erfolgreichen Schutzwurf erleidet die Kreatur nur halb so viel Schaden.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jeden Grad über dem Dritten.
Schule:
Beschwörung
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
Selbst (4,5 Meter Radius)
Komponenten:
V, G, M (ein heiliges Symbol)
Klassen:
Kleriker
Ritual:
Nein
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