Du verlangsamst die Zeit um bis zu sechs Kreaturen deiner Wahl in einem Würfel mit zwölf Metern Kantenlänge in Reichweite. Jedes Ziel muss einen Weisheitsrettungswurfbestehen oder es wird für die Wirkungsdauer von diesem Zauber betroffen.
Die Bewegungsrate eines betroffenen Ziels wird halbiert, es erleidet einen Malus von -2 auf seine RK und Geschicklichkeitsrettungswürfe. Außerdem kann es keine Reaktionen verwenden. Es kann in seinem Zug entweder eine Aktion oder eine
Bonusaktion einsetzen, aber nicht beides. Unabhängig von den Fähigkeiten oder magischen Gegenständen der Kreatur kann sie in ihrem Zug maximal einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff ausführen.
Versucht die Kreatur, einen Zauber mit einem Zeitaufwand von einer Aktion zu wirken, würfle mit einem W20. Bei einer 11 oder höher tritt der Zauber erst beim nächsten Zug der Kreatur in Kraft und die Kreatur muss ihre Aktion in jenem Zug verwenden, um den Zauber abzuschließen. Falls dies nicht möglich ist, ist der Zauber vergeudet
Eine von diesem Zauber betroffene Kreatur muss am Ende ihres Zugs einen weiteren Weisheitsrettungswurf ausführen. Ist der Rettungswurf erfolgreich, endet der Effekt für die Kreatur.