Verlangsamen

Grad 3 Verwandlungsmagie
Du veränderst die Zeit um bis zu sechs Kreaturen deiner Wahl in einem Würfel mit einer Kantenlänge von 15 Metern in Reichweite.Jedes Ziel muss einen Rettungswurf in Weisheit bestehen oder wird für die Dauer des Zaubers von diesem beeinflusst.

Die Geschwindigkeit eines betroffenen Ziels wird halbiert, es erleidet einen Malus von -2 auf die Rüstungsklasse und Rettungswürfe auf Geschicklichkeit und kann keine Reaktionen verwenden. In seinem Zug kann es lediglich entweder eine Aktion oder eine Bonusaktion einsetzen, nicht beides. Unabhängig von den Fähigkeiten oder magischen Gegenständen der Kreatur kann sie während ihres Zuges nicht mehr als einen Nah- oder Fernkampfangriff ausführen.

Wenn die Kreatur versucht, einen Zauber mit einer Wirkzeit von 1 Aktion zu wirken, wirf einen W20. Bei einer 11 oder höher wird der Zauber erst in der nächsten Runde der Kreatur wirksam, und die Kreatur muss ihre Aktion in dieser Runde nutzen, um den Zauber zu vollenden. Gelingt ihr das nicht, ist der Zauber vergeudet.

Eine Kreatur, die von diesem Zauber betroffen ist, macht am Ende ihres Zuges einen weiteren Rettungswurf in Weisheit. Bei einem erfolgreichen Schutz endet der Effekt für sie.
Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein Tropfen Melasse)
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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