Geisterross

Eine große, quasi-reale, pferdeähnliche Kreatur erscheint auf dem Boden in einem unbesetzten Raum deiner Wahl in Reichweite. Du bestimmst das Aussehen der Kreatur, aber sie ist mit einem Sattel, einer Trense und Zaumzeug ausgestattet. Alle durch den Zauber erzeugten Ausrüstungsgegenstände verschwinden in einer Rauchwolke, wenn sie mehr als 3 Meter vom Ross entfernt getragen werden.

Für die Dauer des Zaubers kannst du oder eine Kreatur deiner Wahl das Ross reiten. Die Kreatur verwendet die Statistiken eines Reitpferdes, außer dass sie eine Geschwindigkeit von 100 Metern pro Runde hat und 5 Kilometer in der Stunde zurücklegen kann, bzw. 20 Kilometer im Galopp. Wenn der Zauber endet, verblasst das Ross allmählich und gibt dem Reiter 1 Minute Zeit, abzusteigen. Der Zauber endet, wenn du eine Aktion verwendest, um ihn zu beenden, oder wenn das Ross Schaden nimmt.

Attribute

Schule:
Illusionsmagie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
1 Stunde
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Magier
Ritual:
Ja