Geisterross

Grad 3 Illusionsmagie

Eine große, quasi reale, pferdeartige Kreatur erscheint in einem freien Bereich deiner Wahl in Reichweite, den du sehen kannst Du bestimmst das Aussehen der Kreatur. Sie ist jedoch mit einem Sattel und Zaumzeug ausgerüstet Von diesem Zauber erschaffene Ausrüstung löst sich in Rauch auf, wenn sie mehr als drei Meter vom Ross entfernt wird.

Für die Wirkungsdauer kannst du beziehungsweise kann eine Kreatur deiner Wahl auf dem Ross reiten. Die Kreatur verwendet die Spielwerte eines Reitpferds, verfügt jedoch über eine Bewegungsrate von 30 Metern und kann in einer Stunde 16 Kilometer zurücklegen - oder 21 Kilometer bei einem schnellen Reittempo. Wenn der Zauber endet, verblasst das Ross langsam und der Reiter hat eine Minute Zeit, um abzusteigen. Der Zauber endet, wenn du ihn als Aktion beendest oder wenn das Ross Schaden erleidet

Schule:
Illusionsmagie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
1 Stunde
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Magier
Ritual:
Ja
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