Gestalt verändern

Grad 2 Verwandlungsmagie

Du nimmst eine andere Gestalt an. Wenn du den Zauber wirkst, wähle eine der folgenden Optionen aus. Deren Effekt hält für die Wirkungsdauer des Zaubers an. Solange der Zauber anhält, kannst du als Aktion eine Option beenden, um die Vorzüge einer anderen zu erhalten.

Aquatische Anpassung: Du passt deinen Körper an eine aquatische Umgebung an. Dir wachsen Kiemen und Schwimmhäute zwischen den Fingern. Du kannst unter Wasser atmen und erhältst eine Schwimmbewegungsrate, die deiner Schrittbewegungsrate entspricht.

Aussehen ändern: Du veränderst dein Aussehen. Du bestimmst, wie du aussiehst: Größe, Gewicht, Gesichtszüge, Klang deiner Stimme, Haarlänge, Haarfarbe, sowie etwaige besondere Merkmale. Du kannst dich als Mitglied eines anderen Volks ausgeben, wobei deine Werte unverändert bleiben. Du kannst nicht als Kreatur einer anderen Größenkategorie erscheinen. Deine Grundform bleibt ebenfalls gleich: Als Zweibeiner kannst du dich mit diesem Zauber beispielsweise nicht in einen Vierbeiner verwandeln. Während der Wirkungsdauer kannst du deine Aktion jederzeit verwenden, um dein Aussehen erneut zu verändern.

Natürliche Waffen: Dir wachsen Klauen, Fangzähne, Stacheln, Hörner oder andere natürliche Waffen deiner Wahl. Deine waffenlosen Angriffe verursachen 1W6 Wucht-, Stich- oder Hiebschaden, je nachdem, welche natürliche Waffe du gewählt hast. Du bist zudem in waffenlosen Angriffen geübt Die natürliche Waffe ist magisch und du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit ihr ausführst

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Reichweite:
Selbst
Komponenten:
V, G
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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