Hypnotisches Muster

Grad 3 Illusionsmagie

Du erschaffst ein wirbelndes Muster aus Farben, das sich innerhalb eines Würfels mit neun Metern Kantenlänge in Reichweite durch die Luft schlängelt Das Muster erscheint für einen Moment und verschwindet dann. Jede Kreatur in diesem Bereich, die das Muster sieht muss einen Weisheitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, ist die Kreatur für die Wirkungsdauer bezaubert. Auf diese Art bezauberte Kreaturen sind kampfunfähig und haben eine Bewegungsrate von 0.

Der Zauber endet für eine betroffene Kreatur, wenn sie Schaden erleidet, oder wenn jemand anderes eine Aktion verwendet, um die Kreatur aus ihrer Betäubung zu rütteln.

Schule:
Illusionsmagie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
G, M (ein leuchtendes Räucherstäbchen oder eine mit phosphoreszierendem Material gefüllte Kristallphiole)
Klassen:
Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier
Ritual:
Nein
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