Hast

Grad 3 Verwandlungsmagie

Wähle eine bereitwillige Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Bis der Zauber endet, wird die Bewegungsrate des Ziels verdoppelt, es erhält einen Bonus von +2 auf seine RK, ist bei Rettungswürfen auf Geschicklichkeit im Vorteil und kann in jedem seiner Züge eine zusätzliche Aktion ausführen. Diese Aktion darf nur für Folgendes eingesetzt werden: Angriff (nur ein Waffenangriff), Gegenstand benutzen, Rückzug, Spurt, Verstecken.

Wenn der Zauber endet, kann das Ziel bis zum Ende seines nächsten Zugs keine Aktion ausführen und sich nicht bewegen, weil es von einer Welle der Erschöpfung ergriffen wird.

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G, M (eine Späne der Süßholzwurzel)
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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