Fliegen

Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Das Ziel erhält für die Dauer des Zaubers eine Fluggeschwindigkeit von 90 Metern. Wenn der Zauber endet, fällt das Ziel, falls es sich noch in der Luft befindet, es sei denn, es kann den Fall aufhalten.

Auf höheren Graden

Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher wirkst, kannst du eine zusätzliche Kreatur für jeden Slot über dem 3 anvisieren.

Attribute

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (eine Flügelfeder von einem beliebigen Vogel)
Klassen:
Zauberer, Hexenmeister, Magier
Ritual:
Nein