Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer erhält das Ziel eine Flugbewegungsrate von 18 Metern. Wenn der Zauber endet und das Ziel noch fliegt, fällt es herunter, sofern es den Sturz nicht verhindern kann.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber wirkst, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 3. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Komponenten:
V, G, M (eine Flügelfeder von einem beliebigen Vogel)
Klassen:
Zauberer, Hexenmeister, Magier