Schusshagel beschwören

Grad 3 Beschwörung
Du wirfst eine nicht-magische Waffe oder schießt ein Stück nicht-magischer Munition in die Luft und erschaffst einen Kegel aus identischen Waffen, die vorwärts schießen und dann verschwinden. Jede Kreatur in einem 18 Meter großen Kegel muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 3W8 Schaden und die Hälfte bei einem Erfolg. Der Schadenstyp entspricht dem der Waffe oder Munition, die zum Beschwören benutzt wurde.
Schule:
Beschwörung
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
Selbst (18 Meter Kegel)
Komponenten:
V, G, M (ein Stück Munition oder eine Wurfwaffe)
Klassen:
Waldläufer
Ritual:
Nein
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