Zwang

Grad 4 Verzauberung
Beliebig viele Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, müssen einen Weis-heitsrettungswurf machen. Ein Ziel hat einen automatischen Erfolg, wenn es nicht bezaubert werden kann. Bei einem Fehlschlag wird die Kreatur von diesem Zauber beeinflusst. Für die Zauberdauer kannst du deine Bonusaktion benutzen, und eine horizontal zu dir liegende Richtung festlegen, in die sich alle beeinflussten Ziele, in ihrem nächsten Zug so gut und so weit sie können, bewegen müssen. Sie können ihre Aktion ausführen, bevor sie sich bewegen. Nachdem sie sich bewegt haben, können sie den Rettungswurf wiederholen.

Ein Ziel fühlt sich nicht dazu veranlasst, in offensichtlich tödliche Gefahren zu laufen (z.B. Feuergruben), aber es nimmt keine Rücksicht auf Gelegenheitsangriffe, wenn es sich in die Richtung bewegt.
Schule:
Verzauberung
Grad:
4
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Barde
Ritual:
Nein
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