Zwang

Grad 4 Verzauberung

Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst und die dich hören können, müssen Weisheitsrettungswürfe ausführen. Ein Ziel besteht den Rettungswurf automatisch, wenn es nicht bezaubert werden kann. Scheitert der Wurf, ist das Ziel von diesem Zauber betroffen. Bis der Zauber endet, kannst du in jedem deiner Züge eine Bonusaktion verwenden, um eine Richtung zu bestimmen, die horizontal von dir verläuft. Jedes betroffene Ziel muss in seinem nächsten Zug so viel seiner Bewegungsrate wie möglich verwenden, um sich in diese Richtung zu bewegen. Es kann vor der Bewegung eine Aktion ausführen. Nachdem es sich auf diese Weise bewegt hat, kann es einen erneuten Weisheitsrettungswurf ausführen, um den Effekt zu beenden.

Ein Ziel kann nicht gezwungen werden, sich in eine offensichtlich tödliche Gefahr zu begeben, etwa ein Feuer oder eine Grube. Es provoziert jedoch Gelegenheitsangriffe, wenn es sich in die angegebene Richtung bewegt.

Schule:
Verzauberung
Grad:
4
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Barde
Ritual:
Nein
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