Blitze herbeirufen

Grad 3 Beschwörung

Eine Sturmwolke in Form eines drei Meter hohen Zylinders mit einem Radius von 18 Metern erscheint zentriert auf einem Punkt 30 Meter direkt über dir, den du sehen kannst. Der Zauber schlägt fehlt, wenn du keinen Punkt in der Luft sehen kannst, an dem die Sturmwolke erscheinen kann (beispielsweise, wenn du dich in einem Raum befindest, der zu klein für die Wolke ist).

Wenn du diesen Zauber wirkst, wähle einen Punkt in Reichweite, den du sehen kannst. Ein Blitz schlägt von der Wolke in diesen Punkt ein. Jede Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern um diesen Punkt muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur 3W10 Blitzschaden, anderenfalls die Hälfte. Bis der Zauber endet, kannst du deine Aktion in jedem deiner Züge verwenden, um erneut einen Blitz einschlagen zu lassen. Dabei kannst du denselben Punkt oder einen anderen als Ziel auswählen.

Wenn du dich draußen aufhältst und ein Sturm herrscht, wenn du diesen Zauber wirkst, verleiht er dir Kontrolle über den bestehenden Sturm und erschafft keinen neuen. Unter diesen Umständen erhöht sich der Schaden des Zaubers um 1W10.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 3. um 1W10.
Schule:
Beschwörung
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Druide
Ritual:
Nein
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