Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe triffst, lodert deine Waffe in hellem Licht auf und verursacht beim Ziel zusätzlich 3W8 gleissenden Schaden. Ausserdem muss ihm ein Rettungswurf auf Konstitution gelingen, um nicht für die Wirkungsdauer zu erblinden.
Eine Kreatur, die durch diesen Zauber geblendet wurde, darf am Ende jedes ihrer Zuge einen weiteren Rettungswurf auf Konstitution machen. Bei einem Erfolg verliert sie den Zustand blind.
Zeitaufwand:
1 Bonusaktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute