Sprühende Farben

Grad 1 Illusionsmagie
Ein schillerndes Feld aus blinkendem, farbigem Licht entspringt deiner Hand. Wirf 6W10; die Summe gibt an, wie viele Trefferpunkte von Kreaturen dieser Zauber bewirken kann. Kreaturen in einem 4,5 Meter Kegel, der von dir ausgeht, werden in aufsteigender Reihenfolge ihrer aktuellen Trefferpunkte betroffen (bewusstlose Kreaturen und Kreaturen, die nicht sehen können, werden ignoriert).

Beginnend mit der Kreatur, die die niedrigsten aktuellen Trefferpunkte hat, wird jede von diesem Zauber betroffene Kreatur geblendet, bis der Zauber endet. Ziehe die Trefferpunkte jeder Kreatur von der Gesamtzahl ab, bevor du mit der Kreatur mit den nächstniedrigen Trefferpunkten weitermachst. Die Trefferpunkte einer Kreatur müssen gleich oder kleiner als die verbleibende Gesamtzahl sein, damit diese Kreatur betroffen ist.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz dedes 2ten Grades oder höher wirkst, wirfst du zusätzlich 2W10 für jedem Grad über dem Ersten.
Schule:
Illusionsmagie
Grad:
1
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
1 Runde
Reichweite:
Selbst (4,5 Meter Kegel)
Komponenten:
V, G, M (eine Prise Pulver oder Sand, der rot, gelb und blau gefärbt ist)
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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