Staub-Mephit

Kleines Elementar, neutral böse

Herausforderungsgrad:

1/2 /

XP:

100

Rüstungsklasse:

12

Trefferpunkte:

17 (5W6)

Geschwindigkeit:

9

Fluggeschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+5+14+10+9+11+10

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +2, Heimlichkeit: +4

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

Auranisch, Terranisch

Schadensimmunitäten:

Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Todesexplosion

Wenn der Mephit stirbt, explodiert er in einer gewaltigen Staubwolke. Jede Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern muss dann einen SG 10 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder wird für 1 Minute blind gemacht. Eine blinde Kreatur kann den Rettungswurf in jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden.

Angeborenes Zauberwirken

(1/Tag). Der Mephit kann von Natur aus Schlaf zaubern und benötigt dafür keine materiellen Komponenten. Seine Zauberfähigkeit ist Charisma.

Aktionen

Klauen

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 4 (1W4 + 2) Hiebschaden.

Blendender Atem (Aufladen 6)

Der Mephit stößt einen 4,5 Meter Kegel mit blendendem Staub aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit (SG 10) bestehen oder wird für 1 Minute blind. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden.

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