ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+5 | +14 | +10 | +9 | +11 | +10 |
Wenn der Mephit stirbt, explodiert er in einer gewaltigen Staubwolke. Jede Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern muss dann einen SG 10 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder wird für 1 Minute blind gemacht. Eine blinde Kreatur kann den Rettungswurf in jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden.
(1/Tag). Der Mephit kann von Natur aus Schlaf zaubern und benötigt dafür keine materiellen Komponenten. Seine Zauberfähigkeit ist Charisma.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 4 (1W4 + 2) Hiebschaden.
Der Mephit stößt einen 4,5 Meter Kegel mit blendendem Staub aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit (SG 10) bestehen oder wird für 1 Minute blind. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden.