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+10 | +12 | +13 | +12 | +15 | +11 |
Der Druide ist ein Zauberwirker des 4 Grades. Seine Zauberfertigkeit ist Weisheit (Zauberrettungswurf SG 12, +4 zum Treffen mit Zauberangriffen). Er hat die folgenden Druidenzauber vorbereitet:
Zaubertricks (nach Belieben): Druidenkunst, Flammen erzeugen, Shillelagh
1. Grad (4 Zauberplätze): Verstricken, Lange Schritte, Mit Tieren sprechen, Donnerwoge
2. Grad (3 Zauberplätze): Tierbote, Rindenhaut
Nahkampfangriff: +2 zum Treffen (+4 zum Treffen with Shillelagh), Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 3 (1W6) Wuchtschaden, 4 (1W8) Wuchtschaden, wenn der Stab mit beiden Händen geführt wird, oder 6 (1W8 + 2) Wuchtschaden mit Shillelagh.