ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+25 | +10 | +20 | +10 | +12 | +12 |
Die Drachenschildkröte kann Luft und Wasser atmen.
Die Drachenschildkröte macht drei Angriffe: einen mit ihrem Biss und zwei mit ihren Klauen. Sie kann einen Schwanzangriff anstelle ihrer beiden Klauenangriffe ausführen.
Nahkampfangriff: +13 zum Treffen, Reichweite 4,5m, ein Ziel.
Treffer: 26 (3W12 + 7) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +13 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 16 (2W8 + 7) Hiebschaden.
Nahkampfangriff: +13 zum Treffen, Reichweite 4,5m, ein Ziel.
Treffer: 26 (3W12 + 7) Wuchtschaden. Wenn es sich bei dem Ziel um eine Kreatur handelt, muss sie einen Rettungswurf auf Stärke SG 20 bestehen oder sie wird bis zu 3 Meter von der Drachenschildkröte weggestoßen und zu Boden gestoßen.
Die Drachenschildkröte stößt in einem 18 Meter Kegel verbrühenden Dampf aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 18) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 52 (15W6) Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Unter Wasser zu sein, verleiht keine Resistenz gegen diesen Schaden.