Doppelgänger

Mittelgroße Monstrosität, neutral

Herausforderungsgrad:

3 /

XP:

700

Rüstungsklasse:

14

Trefferpunkte:

52 (8W8 + 16)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+11+18+14+11+12+14

Fertigkeiten:

Täuschung: +6, Motiv erkennen: +3

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 11

Sprachen:

Gemeinsprache

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert

Eigenschaften

Gestaltwandler

Der Doppelgänger kann seine Aktion nutzen, um sich in einen kleinen oder mittleren Humanoiden zu verwandeln, den er gesehen hat, oder zurück in seine wahre Gestalt. Abgesehen von seiner Größe sind seine Statistiken in jeder Form gleich. Die Ausrüstung, die er trägt oder mit sich führt, wird nicht verwandelt. Wenn er stirbt, kehrt er in seine wahre Gestalt zurück.

Hinterhalt

Der Doppelgänger hat Vorteil bei Angriffswürfen gegen Kreaturen, die er überrascht hat.

Überraschungsangriff

Wenn der Doppelgänger eine Kreatur überrascht und sie in der ersten Runde des Kampfes mit einem Angriff trifft, erleidet das Ziel zusätzlich 10 (3W6) Schaden durch den Angriff.

Aktionen

Mehrfachangriff

Die Doppelgängerin führt zwei Nahkampfangriffe aus.

Schlag

Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (1W6 + 4) Wuchtschaden.

Gedanken lesen

Der Doppelgänger liest auf magische Weise die oberflächlichen Gedanken einer Kreatur im Umkreis von 18 Metern um ihn herum. Der Effekt kann Barrieren durchdringen, aber 4,5 Meter Holz oder Erde, 0,6 Meter Stein,  5 Zentimeter Metall oder eine dünne Bleiplatte blockieren ihn. Solange sich das Ziel in Reichweite befindet, kann der Doppelgänger seine Gedanken lesen, solange die Konzentration des Doppelgängers nicht unterbrochen wird (als ob er sich auf einen Zauberspruch konzentriert). Während er die Gedanken des Ziels liest, hat der Doppelgänger Vorteil bei Weisheits- (Einsicht) und Charisma-Proben (Täuschung, Einschüchterung und Überredung) gegen das Ziel.

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