Kultist

Mittelgroßer Humanoid, jegliche Gesinnung

Herausforderungsgrad:

1/8 /

XP:

25

Rüstungsklasse:

12 (Lederrüstung)

Trefferpunkte:

9 (2W8)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+11+12+10+10+11+10

Fertigkeiten:

Täuschung: +2, Religion: +2

Sinne:

Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Eine beliebige Sprache (normalerweise Gemeinsprache)

Eigenschaften

Dunkle Hingabe

Der Kultist hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung oder Furcht.

Aktionen

Krummsäbel

Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 4 (1W6 + 1) Hiebschaden.

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