Kultfanatiker

Mittelgroßer Humanoid, jegliche Gesinnung

Herausforderungsgrad:

2 /

XP:

450

Rüstungsklasse:

13 (Lederrüstung)

Trefferpunkte:

33 (6W8 + 6)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+11+14+12+10+13+14

Fertigkeiten:

Täuschung: +4, Überzeugen: +4, Religion: +2

Sinne:

Passive Wahrnehmung 11

Sprachen:

Eine beliebige Sprache (normalerweise Gemeinsprache)

Eigenschaften

Dunkle Hingabe

Der Fanatiker hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung oder Furcht.

Zaubern

Der Fanatiker ist ein Zauberwirker des 4. Seine Zauberfertigkeit ist Weisheit (Zauberrettungswurf SG 11, +3 zum Treffen mit Zauberangriffen). Der Fanatiker hat die folgenden Klerikerzauber vorbereitet:

Zaubertricks (nach Belieben): Licht, Heilige Flamme, Thaumaturgie

1. Grad (4 Zauberplätze): Befehl, Wunden verursachen, Schild des Glaubens

2. Grad (3 Zauberplätze): Person festhalten, Waffe des Glaubens

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Fanatiker macht zwei Nahkampfangriffe.

Dolch

Melee oder Fernkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, eine Kreatur
Treffer: 4 (1W4 + 2) Stichschaden.

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