ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+11 | +14 | +12 | +10 | +13 | +14 |
Der Fanatiker hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung oder Furcht.
Der Fanatiker ist ein Zauberwirker des 4. Seine Zauberfertigkeit ist Weisheit (Zauberrettungswurf SG 11, +3 zum Treffen mit Zauberangriffen). Der Fanatiker hat die folgenden Klerikerzauber vorbereitet:
Zaubertricks (nach Belieben): Licht, Heilige Flamme, Thaumaturgie
1. Grad (4 Zauberplätze): Befehl, Wunden verursachen, Schild des Glaubens
2. Grad (3 Zauberplätze): Person festhalten, Waffe des Glaubens
Der Fanatiker macht zwei Nahkampfangriffe.
Melee oder Fernkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, eine Kreatur
Treffer: 4 (1W4 + 2) Stichschaden.