Couatl

Mittelgroßer Celestial, rechtschaffen gut

Herausforderungsgrad:

4 /

XP:

1100

Rüstungsklasse:

19 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

97 (13W8 + 39)

Geschwindigkeit:

9

Fluggeschwindigkeit:

27
STGEKOINWECH
+16+20+17+18+20+18

Rettungswürfe:

KO: 5, WE: 7, CH: 6

Sinne:

Wahre Sicht 36 m, Passive Wahrnehmung 15

Sprachen:

All, Telepathie 36 m

Schadensimmunitäten:

Psychisch, Wuchtschaden, Stichschaden, und Hiebschaden durch nichtmagische Angriffe

Eigenschaften

Angeborenes Zauberwirken

Die Zauberfertigkeit des Couatl ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 14). Er kann von Natur aus die folgenden Zauber sprechen, die nur verbale Komponenten erfordern:

Nach Belieben: Gutes und Böses entdecken, Magie entdecken, Gedanken wahrnehmen

Je 3/Tag: Segnen, Nahrung und Wasser erschaffen, Wunden heilen, Schwache Genesung, Schutz vor Gift, Heiligtum, Schild

Je 1/Tag: Traum, Vollständige Genesung, Ausspähung

Magische Waffen

Die Waffenangriffe des Couatl sind magisch.

Abgeschirmter Geist

Der Couatl ist immun gegen Ausspähung und gegen jeden Effekt, der seine Emotionen spüren, seine Gedanken lesen oder seinen Standort aufspüren würde.

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 8 (1W6 + 5) Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 13) bestehen oder ist für 24 Stunden vergiftet. Bis dieses Gift endet, ist das Ziel bewusstlos. Eine andere Kreatur kann eine Aktion einsetzen, um das Ziel wachzurütteln.

Einschnüren

Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 3m, eine mittlere oder kleinere Kreatur.
Treffer: 10 (2W6 + 3) Wuchtschaden, und das Ziel wird gepackt (Flucht SG 15). Bis dieser Griff endet, ist das Ziel festgesetzt, und der Couatl kann kein anderes Ziel einschnüren.

Form ändern

Der Couatl verwandelt sich auf magische Weise in einen Humanoiden oder eine Bestie mit einem Herausforderungsgrad, der gleich oder niedriger als sein eigener ist, oder zurück in seine wahre Gestalt. Wenn er stirbt, kehrt er in seine wahre Gestalt zurück. Alle Ausrüstungsgegenstände, die er trägt, werden von der neuen Form absorbiert oder getragen (nach Wahl des Couatl).

In einer neuen Form behält der Couatl seine Spielstatistiken und die Fähigkeit zu sprechen, aber seine RK, Bewegungsmodi, Stärke, Geschicklichkeit und andere Aktionen werden durch die der neuen Form ersetzt, und er erhält alle Statistiken und Fähigkeiten (außer Klassenmerkmale, legendäre Aktionen und Versteck-Aktionen), die die neue Form hat, die ihm aber fehlen. Wenn die neue Form einen Bissangriff hat, kann der Couatl seinen Biss in dieser Form einsetzen.

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