ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+6 | +12 | +12 | +2 | +13 | +5 |
Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 3 (1W4 + 1) Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 11) gegen die magische Versteinerung bestehen. Bei einem misslungenen Rettungswurf verwandelt sich die Kreatur in Stein und wird festgesetzt. Sie muss den Rettungswurf am Ende ihres nächsten Zuges wiederholen. Bei einem Erfolg endet der Effekt. Bei einem Fehlschlag ist die Kreatur für 24 Stunden versteinert.