ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+27 | +10 | +22 | +12 | +16 | +16 |
Der Riese hat Vorteil bei Weisheitsproben (Wahrnehmung), die sich auf den Geruch beziehen.
Die Zauberwirkungsfähigkeit für "Angeborenes Zauberwirken" des Riesen ist Charisma. Er kann die folgenden Zaubersprüche von Natur aus wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:
Nach Belieben: Magie entdecken, Nebelwolke, Licht
Je 3/Tag: Federfall, Fliegen, Nebelschritt, Telekinese
Je 1/Tag: Wetterkontrolle, Gasförmige Gestalt
Der Riese macht zwei Morgenstern-Angriffe.
Nahkampfangriff: +12 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 21 (3W8 + 8) Stichschaden.
Fernkampfangriff: +12 zum Treffen, Reichweite 18m / 72m, ein Ziel.
Treffer: 30 (4W10 + 8) Wuchtschaden.