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+19 | +10 | +16 | +5 | +11 | +5 |
Der Chuul kann Luft und Wasser atmen.
Der Chuul spürt Magie im Umkreis von 36 Metern nach Belieben. Diese Eigenschaft funktioniert ansonsten wie der Zauber Magie entdecken, ist aber selbst nicht magisch.
Der Chuul führt zwei Angriffe mit seinen Kneifzangen aus. Wenn der Chuul eine Kreatur packt, kann er auch einmal seine Tentakel einsetzen.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Wuchtschaden. Das Ziel ist gepackt (SG 14), wenn es eine große oder kleinere Kreatur ist und der Chuul nicht bereits zwei andere Kreaturen gepackt hat.
Eine Kreatur, die von dem Chuul gepackt wird, muss einen SG 13 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder wird für 1 Minute vergiftet. Bis dieses Gift endet, ist das Ziel gelähmt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen und die Wirkung bei einem Erfolg auf sich selbst beenden.