ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+18 | +16 | +18 | +13 | +14 | +16 |
Magische Dunkelheit behindert die Dunkelheitssicht des Teufels nicht.
Der Teufel hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Der Teufel macht drei Angriffe: zwei mit seinen Klauen und einen mit seinem Stachel.
Nahkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 8 (1W8 + 4) Hiebschaden.
Nahkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W8 + 4) Stichschaden plus 17 (5W6) Giftschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 14) bestehen oder wird 1 Minute lang vergiftet. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen, wobei der Effekt bei einem Erfolg für das Ziel endet.