Bartteufel (Barbazu)

Mittelgroßer Unhold, rechtschaffen böse

Herausforderungsgrad:

3 /

XP:

700

Rüstungsklasse:

13 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

52 (8W8 + 16)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+16+15+15+9+11+11

Rettungswürfe:

ST: 5, KO: 4, WE: 2

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Infernalisch, Telepathie 36 m

Schadensimmunitäten:

Feuer, Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Teufelssicht

Magische Dunkelheit behindert die Dunkelheitssicht des Teufels nicht.

Magieresistenz

Der Teufel hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Standfest

Der Teufel kann sich nicht erschrecken, solange er eine verbündete Kreatur im Umkreis von 10 Metern sehen kann.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Teufel führt zwei Angriffe aus: einen mit seinem Bart und einen mit seiner Gleve.

Bart

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 6 (1W8 + 2) Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 12) bestehen oder wird 1 Minute lang vergiftet. Solange es auf diese Weise vergiftet ist, kann das Ziel keine Trefferpunkte zurückgewinnen. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen, wobei der Effekt bei einem Erfolg für es selbst endet.

Gleve

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 8 (1W10 + 3) Hiebschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine andere Kreatur als einen Untoten oder ein Konstrukt, muss es einen SG 12 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder es verliert zu Beginn jeder seiner Runden 5 (1W10) Trefferpunkte durch eine infernalische Wunde. Jedes Mal, wenn der Teufel das verwundete Ziel mit diesem Angriff trifft, erhöht sich der durch die Wunde verursachte Schaden um 5 (1W10). Jede Kreatur kann eine Aktion ausführen, um die Wunde mit einem erfolgreichen SG 12 Wurf auf Weisheit (Medizin) zu schließen. Die Wunde schließt sich auch, wenn das Ziel magische Heilung erhält.

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