ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+16 | +17 | +18 | +12 | +14 | +14 |
Zu Beginn jeder seiner Runden fügt der Klingenteufel jeder Kreatur, die ihn packt, 5 (1W10) Stichschaden zu.
Magische Dunkelheit behindert die Dunkelheitssicht des Teufels nicht.
Der Teufel hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Der Teufel führt drei Nahkampfangriffe aus: einen mit seinem Schwanz und zwei mit seinen Klauen. Alternativ kann er zweimal "Flamme schleudern" benutzen.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 6 (1W6 + 3) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 10 (2W6 + 3) Stichschaden.
Fernkampf-Zauberangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 45m, ein Ziel.
Treffer: 10 (3W6) Feuerschaden. Wenn das Ziel ein brennbarer Gegenstand ist, der nicht getragen wird, fängt er auch Feuer.