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+26 | +15 | +22 | +20 | +16 | +22 |
Wenn der Balor stirbt, explodiert er und jede Kreatur im Umkreis von 10 Metern muss einen SG 20 Rettungswurf auf Geschicklichkeit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 70 (20W6) Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel. Die Explosion entzündet brennbare Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen werden, und zerstört die Waffen des Balors.
Zu Beginn jeder Runde des Balors erleidet jede Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern 10 (3W6) Feuerschaden, und brennbare Gegenstände in der Aura, die nicht getragen werden, entzünden sich. Eine Kreatur, die den Balor berührt oder ihn mit einem Nahkampfangriff trifft, während sie sich in einem Umkreis von 1,5 Metern befindet, erleidet 10 (3W6) Feuerschaden.
Der Balor hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Die Waffenangriffe des Balors sind magisch.
Der Balor macht zwei Angriffe: einen mit seinem Langschwert und einen mit seiner Peitsche.
Nahkampfangriff: +14 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 21 (3W8 + 8) Hiebschaden plus 13 (3W8) Blitzschaden. Wenn der Balor einen kritischen Treffer erzielt, würfelt er dreimal statt zweimal mit den Schadenswürfeln.
Nahkampfangriff: +14 zum Treffen, Reichweite 9m, ein Ziel.
Treffer: 15 (2W6 + 8) Hiebschaden plus 10 (3W6) Feuerschaden, und das Ziel muss einen SG 20 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird bis zu 6 Meter in Richtung des Balors gezogen.
Der Balor teleportiert sich mitsamt der Ausrüstung, die er trägt, auf magische Weise bis zu 36 Meter weit in einen unbesetzten Raum, den er sehen kann.