Junger Weisser Drache

Großer Drache, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

6 /

XP:

2300

Rüstungsklasse:

17 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

133 (14W10 + 56)

Geschwindigkeit:

12

Fluggeschwindigkeit:

24

Schwimmgeschwindigkeit:

12

Grabegeschwindigkeit:

6
STGEKOINWECH
+18+10+18+6+11+12

Rettungswürfe:

GE: 3, KO: 7, WE: 3, CH: 4

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +6, Heimlichkeit: +3

Sinne:

Blindsicht 9m, Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 16

Sprachen:

Gemeinsprache, Drakonisch

Schadensimmunitäten:

Kälte

Eigenschaften

Eisgang

Der Drache kann sich ohne eine Fähigkeitsprobe über eisige Flächen bewegen und diese erklimmen. Außerdem kostet ihn schwieriges Terrain aus Eis oder Schnee keine zusätzliche Bewegung.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Drache macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.

Biss

Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 15 (2W10 + 4) Stichschaden plus 4 (1W8) Kälteschaden.

Klaue

Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Hiebschaden.

Kälteatem (Aufladen 5–6)

Der Drache stößt einen eisigen Strahl in einem 9-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 15) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 45 (10W8) Kälteschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

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