ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+18 | +10 | +18 | +6 | +11 | +12 |
Der Drache kann sich ohne eine Fähigkeitsprobe über eisige Flächen bewegen und diese erklimmen. Außerdem kostet ihn schwieriges Terrain aus Eis oder Schnee keine zusätzliche Bewegung.
Der Drache macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 15 (2W10 + 4) Stichschaden plus 4 (1W8) Kälteschaden.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Hiebschaden.
Der Drache stößt einen eisigen Strahl in einem 9-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 15) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 45 (10W8) Kälteschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.