Junger Golddrache

Großer Drache, rechtschaffen gut

Herausforderungsgrad:

10 /

XP:

5900

Rüstungsklasse:

18 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

178 (17W10 + 85)

Geschwindigkeit:

12

Fluggeschwindigkeit:

24

Schimmgeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+23+14+21+16+13+20

Rettungswürfe:

GE: 6, KO: 9, WE: 5, CH: 9

Fertigkeiten:

Motiv erkennen: +5, Wahrnehmung: +9, Überzeugen: +9, Heimlichkeit: +6

Sinne:

Blindsicht 9m, Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 19

Sprachen:

Gemeinsprache, Drakonisch

Schadensimmunitäten:

Feuer

Eigenschaften

Amphibisch

Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Drache macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.

Biss

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 17 (2W10 + 6) Stichschaden.

Klaue

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W6 + 6) Hiebschaden.

Atemwaffen (Aufladen 5–6)

Der Drache benutzt eine der folgenden Atemwaffen.

Feueratem

Der Drache stößt Feuer in einem 9-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 17 Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 55 (10W10) Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte davon.

Schwächender Atem

Der Drache stößt Gas in einem 9-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 17 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder hat 1 Minute lang Nachteil bei Angriffswürfen auf Stärke, Stärkeüberprüfungen und Rettungswürfen auf Stärke. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden.

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